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Cocos2D 遊戲程式開發攻略-動手撰寫你的第一支iOS 遊戲


图书基本信息
出版时间:2012-4
出版时间:碁峰資訊
作者:Rod Strougo , Ray Wenderlich 著
书名:Cocos2D 遊戲程式開發攻略-動手撰寫你的第一支iOS 遊戲
封面图片
Cocos2D 遊戲程式開發攻略-動手撰寫你的第一支iOS 遊戲
内容概要
  使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲  Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。  Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。  現在就上App Store下載免費的Space Viking(星際戰將)!  在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。製作星際戰將,您將學習如何  安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。  使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。  為遊戲加入動畫與動作  製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡  使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件  使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡  利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效  使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果  使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效  利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜  藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能
书籍目录
PartI
開始使用Cocos2D第1章
哈囉,Cocos2D
第2章
哈囉,星際戰將
第3章
Cocos2D動畫與動作介紹
第4章
簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色
PartII
加入更多敵人,讓遊戲更有趣
第5章
更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器
第6章
文本,字型,以及書寫文字
PartIII
從關卡到遊戲
第7章
主選單,關卡完成,以及製作人員清單場景
第8章
來點聲音吧!
第9章
當遊戲場景越來越大時:加入捲動效果
PartIV
物理引擎
第10章
中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳
第12章
進階遊戲物理:好還要更好
第13章
Chipmunk物理引擎(不需要Alvin)
PartV
粒子系統,Game
Center,與效能
第14章
粒子系統:製造火,雪,冰等效果
第15章
使用Game
Center製作闖關成果與排行榜
第16章
效能最佳化
第17章
結論
附錄
Cocos2D的主要類別
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